GUI 界面

简介

 界面类是Unity手工定制的GUI的接口。Unity引擎早期的界面绘制系统。
 因为GUI的绘制总是在每帧都要重新绘制,而且他的事件不支持委托或者消息这样的机制,处理起来极度麻烦,让绘制和控件逻辑处理代码混合了。
 GUI和你的世界摄像机无关,他只关心游戏视窗。
 GUI的原点参照是游戏视窗的左上角。(单位:像素)
静态变量 说明
backgroundColor 全局染色由GUI渲染的所有背景元素。
changed 如果任何控制按钮改变输入数据的值那么返回true。
color 全局GUI染色,将影响背景和文本颜色。
contentColor 全局染色由GUI渲染的所有文本,得到乘以颜色。
depth 当前执行的GUI行为的深度排序。
enabled 判断GUI是否启用了。
matrix GUI变换矩阵。
skin 全局皮肤使用。
tooltip 控制鼠标当前通过对象的提升信息,或具有键盘焦点。
静态方法 说明
BeginGroup 开始组,必须配套以EndGroup结束关闭容器。
BeginScrollView 在你的GUI里,开始一个滚动视图, 注意BeginScrollView和EndScrollView它们是成对出现的。
Box 在界面布局创建盒子。盒子包含文本,图像或者带有工具提示的这些的组合,通过使用GUIContent参数。你也可以使用GUIStyle去调整盒子中所有的物体的布局,文本颜色和其他属性。
BringWindowToBack 使一个特定的窗口到浮动窗口的后面。
BringWindowToFront 使一个特定的窗口到浮动窗口的前面。
Button 创建一个单次按下按钮。用户点击按钮事件立即触发。
DragWindow 创建一个可拖动窗口。
DrawTexture 在矩形内绘制一个纹理。
DrawTextureWithTexCoords 在给定的纹理坐标矩形范围内绘制纹理。使用该函数为了裁剪或者铺盖图像到指定的矩形内部。
EndGroup 结束组,和开数组BeginGroup成对使用。
EndScrollView 结束被开始的滚动视图,注意BeginScrollView和EndScrollView它们是成对出现的。
FocusControl 移动键盘焦点到被命名的控件。
FocusWindow 使一个窗口成为活动窗口。
GetNameOfFocusedControl 获取有焦点被命名控件的名字。
HorizontalScrollbar 创建水平滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。
HorizontalSlider 水平滑动条,用户能拖动改变最小和最大值之间。
Label 在屏幕上创建一个文本或者纹理标签。
ModalWindow 显示模式窗口。
PasswordField 创建文本字段,用户可以编辑密码。
RepeatButton 创建一个按钮,只要用户按着不放,将一直被激活。
ScrollTo 滚动scrollviews到position指定的位置,通俗来说就是把内容滚动到指定的坐标。
SelectionGrid 创建一个网格按钮。
SetNextControlName 设置下一个控件的名字。
TextArea 创建多行文本区域,用户可以编辑字符串。
TextField 创建单行文本字段,用户可以编辑字符串。
Toggle 创建on/off开关按钮,也就是类似通常说的单选按钮。
Toolbar 创建工具栏。
UnfocusWindow 从所有窗口移除焦点。就是说是所有窗口处于不激活状态。
VerticalScrollbar 创建垂直滚动条。滚动条是能通过滚动来浏览文档,大多数情况下,你可以使用scrollView代替。
VerticalSlider 垂直滑条指用户可以在最小和最大值之间拖动或者改变。
Window 创建一个弹出窗口。
Delegates 委托 说明
WindowFunction Callback to draw GUI within a window (used with GUI.Window).在窗口内回调绘制GUI(和GUI.Window一起使用)。

示例:


    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {

        public Texture aTexture;

        void OnGUI() {

            if (!aTexture) {

                Debug.LogError("Assign a Texture in the inspector.");
                return;
            }

            GUI.DrawTexture(new Rect(10, 10, 60, 60), aTexture, ScaleMode.ScaleToFit, true, 10.0F);
        }
    }

    using UnityEngine;
    using System.Collections;

    public class ExampleClass : MonoBehaviour {

        public Texture btnTexture;

        void OnGUI() {

            if (!btnTexture) {
                Debug.LogError("Please assign a texture on the inspector");
                return;
            }

            if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 50, 50), btnTexture))
                Debug.Log("Clicked the button with an image");

            if (GUI.Button(new Rect(10, 70, 50, 30), "Click"))
                Debug.Log("Clicked the button with text");

        }
    }

🔚